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Mi problema con FFVII Remake

Si vas a leer esto quiero avisarte que hay spoilers, muchos. Así que estas si pasándote el juego o quieres jugar sal de aquí.

Mi opinión sobre este juego es bastante impopular y no ha cambiado nada con el paso de los meses. Suelo darme un tiempo tras haberme pasado un juego, me ayuda a ver en perspectiva todo el recorrido. Tras haber platineado y explotado todo lo que el juego tenía que ofrecer, me veo capaz de hablar con fundamento.

La premisa del original es la siguiente; Nos encontramos en Midgar, una ciudad prácticamente gobernada por Shinra, los cuales están explotando los recursos del planeta. Encarnamos a Cloud, un mercenario contratado por Avalancha, un grupo ecoterrorista dispuesto a todo con tal de acabar con el yugo de Shinra y liberar al planeta.


Mi principal problema con este remake son los cambios en la historia, así que allé voy. La historia del original era y sigue siendo una buena historia con momentos memorables que a muchos nos marcaron en su día. Aquí las cosas están feas y bajo la mirada de Midgar somos los malos, Shinra son los que dan estabilidad y empleo, aquí son los héroes. Nosotros explotamos reactores, poniendo en peligro esa estabilidad, atentando con la vida de miles de personas. Cuando Shinra nos da un tirón de orejas destruyendo uno de los pilares que sostienen Midgar tres personajes que conocemos al empezar el juego y cientos sino miles de vidas se van con este. Salvar el planeta no va a salir barato, hay consecuencias. No solo estas consecuencias se reflejan en personas ajenas a nuestra causa, si no que los mismos protagonistas las sufren, como Barret perdiéndose la infancia de su hija.

El juego no tenía miedo de hacernos pupita, es lo que hay, las emociones negativas están ahí chavales, hay que aprender a vivir con ellas, no todo es ponerse a vender flores. En este remake estas emociones están pero no mucho, no vaya a ser que te pongas tristón, te dan sustillos pero luego puedes seguir con tu día sabiendo que todo ha salido bien. Voy a explicarme con varios ejemplos, en el original de 1997 como ya he dicho, tres personajes caen con el pilar, así que no sobreviven. En el remake aquí no muere ni el tato. No solo te sueltan un monólogo increíble antes de morir, si no que al final del juego te dan a entender que al menos dos de ellos están vivitos y coleando (bueno… para ser precisos sabes que uno sobrevive mucho antes).

En el original todos sabemos que Aeris muere y que Zack, el mejor amigo de Cloud murió luchando por su libertad (no estoy llorando, tú estás llorando). Pues al final del remake pasan algunas cosas. El sincorazón final empieza a lanzarnos rayitos que muestran imágenes a nuestros héroes, estos preguntan qué narices está pasando y Red responde exactamente con lo siguiente: “El mañana que nos espera si fracasamos hoy.” Las imágenes enseñan detallitos como a Cloud a punto de sumergir a Aeris tras su muerte o el principio de la película FFVII Advent Children. Básicamente de nuevo aquí no muere nadie, destruimos al enemigo como se nos dice, así que acabamos de cambiar el destino, ergo Aeris aquí puede rezar tranquila. Luego está la escena que a día de hoy me sigue pareciendo confusa, pero no tan confuso es que Zack también está vivo y más guapo que nunca. No me importan cambios en algunas partes de la historia si consigues explicarlas mejor o para hacerlas más creíbles, lo que sí me molesta es el cambio de momentos clave que marcan a sus personajes y a la trama de lo que es seguramente es el mejor JRPG de la historia.


Quiero pasar a hablar de mi otro problema con Final Fantasy VII Remake, el fanservice. ¿Qué es el fanservice? Elementos superfluos a la historia principal, pero diseñados para divertir o atraer al público. Este remake está llenito de fanservice y ojo, no me disgusta el fanservice pero como dice mi abuela ni calvo ni con tres pelucas.

No sé cuántas veces tenemos a lo largo del juego momentos ñoños de Cloud salvando a Tifa y viceversa para que puedas deleitarte con una mirada hollywoodiense entre los dos. Esto también pasa alguna vez que otra con Aeris, como también te hacen elegir entre una y otra continuamente. La gente ve mucho respeto a los personajes, que los han tratado bien, yo pienso lo contrario. Claro que hay ocasiones en el juego que me han parecido estupendas y veo intenciones con mimo, pero cosas como el continuo fanservice no creo que sean indicativo del respeto que se habla.

Fanservice al que me refiero

Fanservice al que me refiero

Juegos como The Last of Us Parte 2 no han sido del agrado de todo el mundo, pero sus creadores han sabido respetar sus personajes. Si el final de esta saga hubiera sido todo color de rosa no le habrían hecho justicia ni a sus personajes ni a sus jugadores, porque esto es TLOU y su mundo no es rosa. Para mi cambiar el destino de Aeris y Zack es esto. Claro que adoro esos personajes y claro que me hubiera encantado pasar más tiempo con ellos, pero no es así, como he dicho al principio las emociones negativas van a seguir estando ahí. Midgar y su situación tampoco es rosa, es ecoterrorismo, una empresa que destruye para conseguir más, un enemigo sin humanidad, amigos que se han ido, etc…

Lo último que voy a decir respecto a la historia es como se abusa de la presencia de Sephiroth, te lo encuentras hasta por bajar a por pan, una locura. Hubiera sido una decepción no encontrarse con él al final, pero el personaje vale la espera.


Me encantaría decirle al señor Nomura que la vida no solo son los buenos momentos, que omitir los malos y darnos un sustillo para luego poder respirar tampoco lo es. Me encantaría ver como alguna de sus historias van más allá del drama preadolescente basado en lo bonita que es la amistad. No hay personajes muertos en las historias de Nomura, si en sus juegos muere alguien no os preocupeis, volverá.

Me preocupaba que Tetsuya Nomura fuera el encargado de FFVII Remake y estaba en lo cierto. Nomura fue contratado en 1990 por Square para el puesto de debugger de FFIV (para que nos entendamos el que busca errores y los arregla, los famosos bugs) y tras recibir training de Tetsuya Takahashi (que trabajó en juegos como FFVI y Chrono Trigger y es el padre de Xenoblade Chronicles) empezó a trabajar en juegos como FFV y FFVI. El papel de Nomura en FFVII consistió desde diseñar los personajes hasta en ayudar con la historia, de hecho tuvo mucho que ver con la decisión de la muerte de Aeris, pero los que le dieron le dieron forma al juego fueron Hironobu Sakaguchi Yoshinori Kitase. Me hubiera encantado que estos dos hubieran sido los encargados, ya que son como los papis del original. Sé que los de arriba querían hacer todavía más cambios y se supone que Nomura les paró los pies, me lo creo, pero no mucho.

Como cierre quiero decir que a pesar de todo este Remake me ha gustado, me lo he pasado bien y ha tenido sus momentos, pero se han cambiado momentos críticos de la historia para no hacer daño y satisfacer al usuario con purpurina. Espero equivocarme con todo esto y que la segunda parte mejore los errores, pero sinceramente no lo creo. Así que lo que le pido a esta segunda parte que llegará allá por el 2077 es mejores misiones secundarias, para concocer de verdad ese universo y personajes tan maravillosos que hay, irme de copillas con Barret, hacer de canguro de Marline, etc…

Espero con ganas esta segunda parte (no sabéis lo que odio que sea episódico) y no os voy a engañar, tengo curiosidad por ver lo que pasa, pero no espero mucho.