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Cyberpunk 2077 Review

Estos días mucho se ha hablado de cyberbug,(cariñosamente bautizado por los usuarios) así que todos sabemos el dominó de desastres que han acompañado al título desde Abril de 2020.

Voy a intentar ser imparcial aunque la tentación en esta aventura se llame Keanu y se apellide Reeves, al que aquí conocemos como Johhny Silverhand, parte fundamental de la narrativa y comedia del juego. Empiezo con Johnny porque la historia y personajes de cyberpunk son lo mejor del juego, haciendo que merezca la pena pasar la marabunda de bugs.No quiero hablar mucho de nuestros compañeros en Night City para no destriparos esas historias que personalmente me han enamorado.

La OST ayuda a la inmersión del juego y acompaña de forma excelente las escenas de peso y tu día a día en Night City, si entras con Jackie en un bar latino escucharás reggeaton, si Johnny está hablándote de la corrupción que inunda Night City la música será de suspense y por supuesto la música que acompaña a los combates es lo que te esperarías de música cyberpunk (si es que se reproduce y no luchas solo con el silencio de tu pistola gracias a un bug) Y aquí termina lo mejor de cyberpunk así que abróchense sus cinturones.

El mundo abierto es malo pero bonito, hay gente rondando las calles, sí, pero the walking dead también se ven las calles llenas. Hay muchísimas tiendas y locales para ver, pero todos cerrados y sin ninguna forma de interactuar con ellos, a no ser que sea parte de una misión, en cuyo caso un ratito dentro si que puedes pasar.Los restaurantes es más de lo mismo, vas dándote un paseo por Japantown y ves un puesto de sushi, quieres probar ese sushi y toda la ilusión se esfuma cuando lo único que tiene para ofrecerte es una imagen en tu menú de una fanta y un burrito con algún efecto menor en la vida y estamina que pierden toda utilidad cuando te encuentras inhaladores de salud por cada rincón del juego. El detalle de poder ver físicamente la comida de un restaurante y poder comerla en el mismo ayuda inmensamente a la inmersión, como ya nos han enseñado juegos como Yakuza o FFXV, que a pesar de sus fallos con el tema comida no me puedo quejar.No ayuda a esta inmersión que prometieron la IA de los NPCs, que reaccionan tontamente a las situaciones y llegando a desaparecer cuando te giras si la lías mucho. En casi 60 horas de juego solo me he encontrado con un par de situaciones emergentes, un robo en una cafetería y algún que otro tiroteo entre bandas, así que el mundo vivo, lo que se dice vivo, no está.

Las batallas son bastante simples, como first person shooter cumple, pero no resalta en nada. En estos combates la posibilidad del sigilo está siempre ahí, pero es bastante tedioso y hace que acabes con todo lo que se menea, porque como ya he dicho hay inhaladores por todos lados. Si mueres tampoco hay represalias, puedes guardar antes y cargar después así que todas esas deciones importan poco si te equivocas, nunca sientes tensión porque siempre puedes cargar el minuto anterior.Si es por armamento no hay que preocuparse, porque parece que borderlands se ha colado en cyberpunk y puedes conseguir cuatro pistolas por cada enemigo que elimines, acabas con el inventario lleno de armas con las que no sabrás que hacer separadas por colores que te dirán la rareza de la misma, las cuales tampoco importan mucho porque me he encontrado en varias ocasiones armas de color legendario peores que otras de rango inferior.

La personalización tiene luces y sombras, mola poder personalizar tu personaje, a todos nos gusta, pero más te vale estar seguro de todo lo que escojas, porque no vas a ser capaz de cambair ni el peinado una vez que empieces el juego.La ropa a la que puedes acceder dentro del juego tampoco es la gran cosa, algunas chaquetillas, pantalones y camisetas que no cambian mucho más que el color entre ellas. En cyberpunk existen lo que llaman matasanos (ripperdoc para los que estéis jugando en inglés), encargados de personalizar tu cuerpo con mejoras mecánicas para ser más letal o subir algunas stats. La pena es que hay pocos de estos y una vez que los tengas todos no habrá razones para volver.

Las misiones secundarias resaltan por sus personajes, pero tendremos que hacer frente a misiones del tipo ve y mata con bastante frecuencia, a no ser que lo tuyo sea comprar coches, entonces no te preocupes que misiones para comprar coches hay, las cuales no tienen ningún sentido ya que en este mundo súper informatizado hay que ir en persona a comprar tu vehículo, olvídate de internet.

Por último voy a hablar del apartado técnico, un desastre. Bugs eternos allá donde vayas, diálogos sin voz, árboles de papel, menús que no desaparecen, etc… Lo normal jugando cyberpunk en xbox series x ha sido cargar y recargar para intentar eliminar todo esto, por no hablar de la conducción… vaya desastre.

En resumen, cyberpunk 2077 tiene potencial en algunos apartados, pero huele bastante a vino en todo lo demás, el juego clarísimamente está hecho con prisas y le queda para poder estar funcional. Muchas de las cosas que iban a estar ahí no existen y lo único que me llevo de Night City son sus personajes e historia.